Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung

17. November 2023 /

Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als  Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vielfältige positive Aspekte für Lehrpersonen, Lernende und den beruflichen Lehr- und Lernprozess im Allgemeinen. Gleichzeitig stellt sich die Frage, wie Lernen und Lehren mit digitalen Technologien aufbereitet und miteinander verknüpft werden können. 

Weitere Informationen unter:
https://www.steiner-verlag.de/Virtual-Reality-Augmented-Reality-und-Serious-Games-als-Educational-Technologies-in-der-beruflichen-Bildung/9783515135443

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